Om prosjektet
Høgskolen i Østfold ønsket et 3D-spill som kan brukes i forbindelse med rekruttering av nye studenter. Målet er å lage en engasjerende og interaktiv opplevelse som gir potensielle søkere et innblikk i hva man kan lære av å være student ved høyskolen.
Gruppen gjennomførte en undersøkelse for å finne ut hvilke dataspill-sjangere studenter på høyskolen liker best. Basert på resultatene av en spørreundersøkelse utviklet vi et spill som kombinerte de to mest populære sjangrene - Racing og Platformer.
Spillet er utviklet fra grunnen av i Unity og inneholder flere ulike spillmekanikker som hopping, dashing, drifting og mer. I spillet skal du hente passasjerer og slippe dem av ved bussstopp i en postapokalyptisk verden.
Målet med spillet var å lage noe som alle kan plukke opp og spille, samtidig som det introduserer et konkurranseaspekt der spillere utfordres til å oppnå høyest mulig poengsum innen den begrensede tidsperioden.
Bilder:
-
In-game bilde av spillerens kjøretøy mens den “drifter”
-
Overhead bilde av kartet laget i Unity
Prosjektdeltakere
Eivind Hermanrud Bjørvik, Stavros Wolff, Vetle Gummesen Sahlberg, Kim Andre Thomasrud, Henrik Sebastian Smedstuen
Om oppdragsgiveren
Oppdragsgiver er Høgskolen i Østfold, representert av Morgan Waage.
Høgskolen i Østfold er en høyere utdanningsinstitusjon som tilbyr mer enn 100 studier, og som har to campuser. Én i Halden og én i Fredrikstad. Morgan Waage er senioringeniør på HiØs ved avdelingen Institutt for informasjonsteknologi og kommunikasjon. Videre har han ansvar for MakerSpace og tilhørende områder slik som Fablab, instituttets podcast studio, VR/Media lab og Autonome kjøretøy lab på høgskolen.
Veileder
Tore-Marius Akerbæk, Høgskolen i Østfold