SafePath

B26ITK08

Bildet viser gruppemdlemmene på gruppe B26ITK08

Mirna Buntic, Oda Juelsen, Daniella Hordnes Dominey, Jimmy Østby, Mina engen

Innholdsfortegnelse

Om prosjektet

Hvordan kan informasjonssikkerhet bli en naturlig og engasjerende del av arbeidshverdagen? I dette bachelorprosjektet utforsker vi hvordan gamification kan brukes for å styrke sikkerhetsbevisstheten blant ansatte og gjøre opplæring mer motiverende, relevant og tilgjengelig.

I samarbeid med GP Digital utvikler vi en prototype på en moderne IT-sikkerhetsportal. Løsningen er en responsiv webapplikasjon utviklet i Angular, der læring og spillmekanismer kombineres for å motivere ansatte til aktiv deltakelse i virksomhetens sikkerhetsarbeid.

Portalen samler funksjoner som dashboard, oppgaver og utfordringer, quiz og mikroopplæring, sikkerhetsnyheter, rapportering av mistenkelige hendelser og leaderboard. Målet er å undersøke hvordan elementer som poeng, badges, progresjon og konkurranse kan bidra til økt engasjement, bedre læring og en sterkere sikkerhetskultur.

Prosjektet bygger på en iterativ og brukersentrert utviklingsprosess, fra research og design i Figma til utvikling, testing og evaluering. Arbeidet er også forankret i prinsipper fra ISO 27001, med særlig vekt på kontinuerlig opplæring og bevisstgjøring.

Resultatet er en frontend-prototype som viser hvordan teknologi, design og sikkerhetskultur kan kombineres for å gjøre IT-sikkerhet mer engasjerende og relevant i arbeidslivet.

Bilder:

  1. Brukertest
  2. Dashboard med oversikt over brukerens aktivitet, poeng og progresjon i sikkerhetsportalen.

Prosjektdeltakere

Mirna Buntic, Oda Juelsen, Daniella Hordnes Dominey, Jimmy Østby, Mina engen

Om oppdragsgiveren

GP utvikler og tilbyr produkter og tjenester innenfor økonomi og regnskap, merkevarebygging og digitale tjenester og har kontor i Halden.

Veileder

Tore-Marius Akerbæk, Høgskolen i Østfold

Ramazan Sanlioglu, Høgskolen i Østfold

Publisert 28. apr. 2026 15:52 - Sist endret 29. apr. 2026 19:21