ITM21008 Spillprogrammering med flash (Vår 2008)
Fakta om emnet
- Studiepoeng:
- 10
- Ansvarlig fakultet:
- Avdeling for informasjonsteknologi
- Emneansvarlig:
- Tom Heine Nätt
- Undervisningsspråk:
- Norsk
- Varighet:
- ½ år
Innholdsfortegnelse
Emnet er tilknyttet følgende studieprogram
Emnet er obligatorisk for
- bachelor i digital medieproduksjon
Emnet er valgfritt for
- bachelor i informatikk
- bachelor i informasjonssystemer og IT-ledelse
- årsstudium i informatikk
Forkunnskapskrav utover opptakskrav
Emnet bygger på kunnskaper tilsvarende ITF10005 Innføring i Programmering eller ITM20606 Webprogrammering med PHP.
Programmeringsdelen bygger på at studentene har kjennskap til grunnleggende programmeringselementer som variabler, løkker, funksjoner osv.
Programmeringsdelen bygger på at studentene har kjennskap til grunnleggende programmeringselementer som variabler, løkker, funksjoner osv.
Undervisningssemester
- Bachelor i digital medieproduksjon: 4. semester (vår)
- Bachelor i informatikk: 2., 4. eller 6. semester (vår)
- Bachelor i informasjonssystemer og IT-ledelse: 4. eller 6. semester (vår)
- Årsstudium i informatikk: 2. semester (vår)
4 timer forelesninger + øvinger pr. uke.
Innhold
Emnet kan sees på som tredelt:
Del 1 - Flash
- Tegning i Flash (Tekst, Farger osv)
- Animasjon (Timeline, Tweens osv)
- Bygge opp en objektorientert-struktur på tegningen/animasjonen gjennom symboler (Movieclips)
- Multimedieanimasjoner (inkludere Lyd, Bilder, Video)
- Interaktivitet (Kontrollere tidslinjen)
Del 2 - Actionscript
- Grunnleggende programmeringselementer
- Kontrollere movieclips/animasjoner
- Lagre og hente data
Del 3 - Spillutviklingsteori
Undervisnings- og læringsformer
Emnet vil være bygget opp slik at det er en intensiv del først, der disse tre delene foreleses. Deretter en siste del der det i hovedsak arbeides med et prosjekt.
Eksamen
Gruppeprosjekt. Studentene skal gjennomføre et utviklingsprosjekt for et spill i Flash. Dette innebærer også dokumentasjon av spillet og utviklingsprosessen.
Prosjektet blir vurdert med bokstavkarakter A - F.
Studentene kan bli trukket ut til muntlig høring for å sikre at prosjektet er studentenes eget arbeid.
Ved ny og utsatt eksamen avtales nytt prosjekt med faglærer.
Prosjektet blir vurdert med bokstavkarakter A - F.
Studentene kan bli trukket ut til muntlig høring for å sikre at prosjektet er studentenes eget arbeid.
Ved ny og utsatt eksamen avtales nytt prosjekt med faglærer.
Litteratur
1. Robert Reinhardt og Snow Dowd: Adobe Flash CS3 Professional Bible
2. Roger Braunstein et al: ActionScript 3.0 Bible
2. Roger Braunstein et al: ActionScript 3.0 Bible
Sist hentet fra FS (Felles studentsystem)
15. okt. 2026 05:02:26