ITM21008 Spillprogrammering med flash (Vår 2009)
Fakta om emnet
- Studiepoeng:
- 10
- Ansvarlig fakultet:
- Avdeling for informasjonsteknologi
- Emneansvarlig:
- Tom Heine Nätt
- Undervisningsspråk:
- Norsk
- Varighet:
- ½ år
Innholdsfortegnelse
Emnet er tilknyttet følgende studieprogram
Emnet er obligatorisk for
- bachelor i digital medieproduksjon
Emnet er valgfritt for
- bachelor i informatikk
- bachelor i informasjonssystemer og IT-ledelse
- årsstudium i informatikk
Forkunnskapskrav utover opptakskrav
Emnet bygger på kunnskaper tilsvarende ITF10208 Webprogrammering 1.
Programmeringsdelen bygger på at studentene har kjennskap til grunnleggende programmeringselementer som variabler, løkker, funksjoner osv.
Programmeringsdelen bygger på at studentene har kjennskap til grunnleggende programmeringselementer som variabler, løkker, funksjoner osv.
Undervisningssemester
- Bachelor i digital medieproduksjon: 4. semester (vår)
- Bachelor i informatikk: 2., 4. eller 6. semester (vår)
- Bachelor i informasjonssystemer og IT-ledelse: 4. eller 6. semester (vår)
- Årsstudium i informatikk: 2. semester (vår)
4 timer forelesninger + øvinger pr. uke.
Innhold
Emnet kan sees på som tredelt:
Del 1 - Flash
- Tegning i Flash (Tekst, Farger osv)
- Animasjon (Timeline, Tweens osv)
- Bygge opp en objektorientert-struktur på tegningen/animasjonen gjennom symboler (Movieclips)
- Multimedieanimasjoner (inkludere Lyd, Bilder, Video)
- Interaktivitet (Kontrollere tidslinjen)
Del 2 - Actionscript
- Grunnleggende programmeringselementer
- Kontrollere movieclips/animasjoner
- Lagre og hente data
Del 3 - Spillutviklingsteori
Undervisnings- og læringsformer
Emnet vil være bygget opp slik at det er en intensiv del først, der disse tre delene foreleses. Deretter en siste del der det i hovedsak arbeides med et prosjekt.
Eksamen
Utviklingsprosjekt
Studentene skal gjennomføre et utviklingsprosjekt for et spill i Flash. Dette gjøres i grupper. I prosjektet inngår også dokumentasjon av spillet og utviklingsprosessen.
Det gis individuell bokstavkarakter A - F basert på en helhetlig vurdering av prosjektet og dokumentasjonen.
Studentene skal gjennomføre et utviklingsprosjekt for et spill i Flash. Dette gjøres i grupper. I prosjektet inngår også dokumentasjon av spillet og utviklingsprosessen.
Det gis individuell bokstavkarakter A - F basert på en helhetlig vurdering av prosjektet og dokumentasjonen.
Litteratur
1. Robert Reinhardt og Snow Dowd: Adobe Flash CS4 Professional Bible (Kommer 17. februar) - ISBN: 0470379189
(CS3-versjonen av boka vil også kunne benyttes, ettersom det i hovedsak er GUI som er endret)
2. Roger Braunstein et al: ActionScript 3.0 Bible - ISBN: 0470135603
(CS3-versjonen av boka vil også kunne benyttes, ettersom det i hovedsak er GUI som er endret)
2. Roger Braunstein et al: ActionScript 3.0 Bible - ISBN: 0470135603
Sist hentet fra FS (Felles studentsystem)
15. okt. 2026 05:04:53