ITM30511 3D-modellering og animasjon (Høst 2011)
Fakta om emnet
- Studiepoeng:
- 10
- Ansvarlig fakultet:
- Avdeling for informasjonsteknologi
- Studiested:
- Halden.
- Emneansvarlig:
- Christian Fredrik Heide
- Undervisningsspråk:
- Norsk
- Varighet:
- ½ år
Innholdsfortegnelse
Emnet er tilknyttet følgende studieprogram
Emnet er obligatorisk og inngår i bachelorstudiet i digital medieproduksjon.
Undervisningssemester
5. semester (høst).
4 timer + øvinger pr. uke.
4 timer + øvinger pr. uke.
Innhold
- Teoretisk oversikt.
- Produksjonsprosessen.
- Kreativ tilnærming til 3D.
- Kort oversikt over 3D-animasjonsindustrien - fra CAD til spill.
- Modelleringsprimitiver, polygoner, NURBS-flater.
- Flater: farging, teksturer, glatting, kart og effekter av overflatematerialer.
- Lyssetting og skyggeeffekter, virtuelt kamera og komposisjon.
- Introduksjon til animasjon, nøkkelrammer (keyframes) og animasjonsstier (animation paths).
- Rendering og output som stillbilder og video.
- Innvirkning på samfunnet, bl.a. spill og virtual reality.
Studentens læringsutbytte ved bestått emne
Kunnskap
Kandidaten skal
- forstå teorier og prinsipper for arbeid med tredimensjonal digital modellering og animasjon
- se sammenhenger hvor kreativ bruka av tredimensjonal modellering og animasjon kan være virkningsfullt
Ferdigheter
Kandidaten skal kunne lage enkle tredimensjonale modeller og animere disse.
Generelle kompetanse
Kandidaten har fått pirret sin nysgjerrighet og fått forståelse for nødvendigheten av å forske og fordype seg i ukjente temaer.
Undervisnings- og læringsformer
Forelesninger, øvinger og selvstudium.
Arbeidskrav - vilkår for å avlegge eksamen
- Obligatoriske oppgaver hver uke. Alle må være godkjente.
- Obligatorisk deltakelse på to seminarer.
Arbeidskrav må være godkjent før studenten kan fremstille seg for eksamen.
Eksamen
Innlevering av tre individuelle 3D-modellerings- og animasjonsproduksjoner til frister og etter spesifikasjoner gitt av emneansvarlig. Karakteren settes basert på en helhetsvurdering av innleveringene. En andel av studentene kan også bli valgt ut til muntlig eksamen som da vil kunne påvirke sluttkarakteren.
Det benyttes karakterskala A - F.
Ved ny og utsatt eksamen avtales leveransene med emneansvarlig.
Det benyttes karakterskala A - F.
Ved ny og utsatt eksamen avtales leveransene med emneansvarlig.
Evaluering av emnet
Dette emnet evalueres på følgende måte:
- Midtsemesterevaluering (frivillig)
- Sluttevaluering (obligatorisk)
Den emneansvarlige lager en emnerapport på bakgrunn av studentenes tilbakemeldinger og sine egne erfaringer med emnet. Emnerapporten behandles av studiekvalitetsutvalget ved avdeling for informasjonsteknologi.
- Midtsemesterevaluering (frivillig)
- Sluttevaluering (obligatorisk)
Den emneansvarlige lager en emnerapport på bakgrunn av studentenes tilbakemeldinger og sine egne erfaringer med emnet. Emnerapporten behandles av studiekvalitetsutvalget ved avdeling for informasjonsteknologi.
Litteratur
Litteraturliste sist endret våren 2010.
- Kerlow, Isaac Victor (2003). The art of 3-D computer animation and effects. 4. utgave. Hoboken, NJ: John Wiley.
- Derakhshani, Darius (2010. Introducing Maya 2011. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-50216-7
Referanselitteratur:
- Lanier, Lee (2008). Advanced Maya Texturing and Lighting. 2. Wiley.
- Maestri, George, Larkins, Mick (2006). Maya 8 At A Glance. 2. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub.
- The art of Maya : an introduction to 3D computer graphics. (2007). 4. ed.. San Rafael, Calif.: Autodesk. N(ny utgåva)
- Flaxman, Tereza (2008). Maya 2008 character modeling and animation : principles and practices. Boston, Mass.: Thomson Course Technology.
- Osipa, Jason (2007). Stop staring! : facial modeling and animation done right. 2. uppl.. Hoboken, N.J.: Wiley.
- Williams, Richard (2001). The animator´s surival kit. London: Faber.
I tillegg:
Kompendiummateriale, samt artikler.
- Kerlow, Isaac Victor (2003). The art of 3-D computer animation and effects. 4. utgave. Hoboken, NJ: John Wiley.
- Derakhshani, Darius (2010. Introducing Maya 2011. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-50216-7
Referanselitteratur:
- Lanier, Lee (2008). Advanced Maya Texturing and Lighting. 2. Wiley.
- Maestri, George, Larkins, Mick (2006). Maya 8 At A Glance. 2. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub.
- The art of Maya : an introduction to 3D computer graphics. (2007). 4. ed.. San Rafael, Calif.: Autodesk. N(ny utgåva)
- Flaxman, Tereza (2008). Maya 2008 character modeling and animation : principles and practices. Boston, Mass.: Thomson Course Technology.
- Osipa, Jason (2007). Stop staring! : facial modeling and animation done right. 2. uppl.. Hoboken, N.J.: Wiley.
- Williams, Richard (2001). The animator´s surival kit. London: Faber.
I tillegg:
Kompendiummateriale, samt artikler.
Sist hentet fra FS (Felles studentsystem)
15. okt. 2026 05:09:22