ITM22223 3D-Spillutvikling (Vår 2026)

Fakta om emnet

Studiepoeng:
10
Ansvarlig fakultet:
Fakultet for informasjonsteknologi, ingeniørfag og økonomi
Studiested:
Halden
Emneansvarlig:
Bjørn Arild Lunde
Undervisningsspråk:
Norsk
Varighet:
½ år

Innholdsfortegnelse

Emnet er tilknyttet følgende studieprogram

Obligatorisk emne i Bachelorstudium i digitale medier og design for de som har fordypning i 3d-modellering og animasjon

Anbefalte forkunnskaper

Kunnskaper tilsvarende:

  • ITF19019 Innføring i programmering / ITF10219 Programmering 1 og ITM30617 Utvikling av interaktive nettsteder / ITF10619 Programmering 2
  • 3D-modellering
  • 3D-animasjon

Undervisningssemester

4.semester (vår)

Innhold

Dette emnet gir studentene en grundig forståelse av spillteori og -design, samt nødvendige ferdigheter i spillutvikling for 3D-miljøer. I den første delen utforskes spillteoretiske prinsipper og designelementer som er avgjørende for å skape engasjerende spill. I den andre delen fokuserer emnet på praktisk bruk av spillutviklingsverktøy spesielt tilpasset 3D-miljøer, med vekt på VR-teknologi. Emnets tredje del gir studentene muligheten til å anvende sine kunnskaper og ferdigheter i et gruppeprosjekt. Gjennom dette prosjektet vil studentene samarbeide om å utvikle et spillkonsept fra idé til ferdig prototype. VR-labben blir en sentral ressurs i undervisningen.

Studentens læringsutbytte ved bestått emne

Kunnskap Studenten har

  • grunnleggende kunnskap i spillteori og -design
  • grunnleggende kunnskap om spillutvikling for 3D miljøer
  • grunnleggende kunnskap om verktøy for spillprogrammering

Ferdigheter Studenten kanplanlegge, designe og utvikle spill for 3D miljøer

Generell kompetanse Studenten kan

  • holde seg oppdatert om forskning og nye teknologier på sitt fagfelt
  • jobbe med prosjektarbeid i team

Undervisnings- og læringsformer

Forelesninger/ seminarer, workshops, veiledning og prosjektarbeid i teams. Det forventes at studenten møter opp og deltar aktivt i alle deler av undervisningen, inkludert teamarbeid. Det forventes at studenten er forberedt til veiledning, og kan informere om fremdrift, legge fram materiale fra arbeidsprosessen og stille spørsmål.

Arbeidsomfang

Ca. 250 timer

Arbeidskrav - vilkår for å avlegge eksamen

  • oppmøte ved minst én veiledning
  • opptil 3 innleveringer

Arbeidskrav må være godkjent før studenten kan fremstille seg til eksamen.

Eksamen

Utviklingsprosjekt i gruppe Studentene skal utvikle ett spill for 3D miljø. I prosjektet inngår også dokumentasjon både av spillet og utviklingsprosessen. Det gis individuell karakter. Karakterskala A - F.

Sensorordning

Intern eller ekstern sensur

Vilkår for ny/utsatt eksamen

Ved ny eller utsatt eksamen avtales oppgaven med emneansvarlig. Ny og utsatt eksamen vil kunne utføres i ny gruppe eller individuelt. Dette avgjøres av emneansvarlig i hvert enkelt tilfelle.

Ny og utsatt eksamen gjennomføres samtidig med neste ordinære eksamen. Instituttledelsen kan likevel beslutte å arrangere utsatt eksamen i påfølgende semester for studenter med gyldig fravær ved ordinær eksamen.

Evaluering av emnet

Dette emnet evalueres på følgende måte:

  • Sluttsemesterevaluering (obligatorisk)

Den emneansvarlige lager en oppsummering på bakgrunn av studentenes tilbakemeldinger og sine egne erfaringer med emnet. Oppsummeringen behandles av studiekvalitetsutvalget ved avdeling for informasjonsteknologi.

Sist hentet fra FS (Felles studentsystem) 15. okt. 2026 05:02:17