Nettsider med emneord «dlv»

3d printer
Publisert 9. sep. 2022 14:15

På læringsverkstedet har vi flere ulike 3D-printere. Lærerstudent og studentassistent Thomas Olsen viser deg hele prosessen med 3D-printing fra A til Å, fra design til ferdig print, og forteller om egne erfaringer. Du får også anledning til å reflektere over hvordan 3D-print kan brukes i ulike faglige og pedagogiske sammenhenger.

viser rudolf med blinkende nese
Publisert 9. sep. 2022 14:52

Ingenting gir vel mer julestemning enn å delta på juleverksted? Og dette verkstedet er ikke av det helt vanlige. Her blir det mulig å komme innom - og bli så lenge du ønsker - for å oppleve elektriske juleforberedelser med e-tekstil og pepperkaker. Kanskje får du lagd en skikkelig fin julegave til noen også?

Publisert 21. sep. 2023 10:52

Det skal godt gjøres om du ikke har hørt om ChatGPT i løpet av den siste tiden, men du har kanskje ikke fått prøvd ut tjenesten selv? Eller du har fremdeles ikke skjønt helt hva dette med store språkmodeller (som f.eks. ChatGPT) er, eller hvordan de fungerer. Dette er en workshop for deg som er "helt grønn" og som gjerne vil forstå mer. Selve ChatGPT er ikke en tjeneste som HiØ leverer eller gir deg tilgang til, men som du frivillig kan opprette en konto til. Dessuten har alle ansatte og studenter nå tilgang til GPT-teknologien via Microsofts Bing chat med arbeids-/ skolekontoen sin

Cecilie og Stine som sitter rundt podkast-bord
Publisert 2. sep. 2022 15:57
Publisert 14. jan. 2024 20:59

Har du noen gang latt elevene dine lage en Rube Goldberg-maskin? Det kan du lære deg av Pernilla i denne workshopen. Passer for lærere fra 5.-10. trinn.

Publisert 14. jan. 2024 20:29

Hva er sammenhengen mellom microbits og KI? Nysgjerrig? Bli med på Pernillas workshop på DLV og lær mer!

Publisert 14. jan. 2024 21:30

Det skal godt gjøres om du ikke har hørt om ChatGPT i løpet av den siste tiden, men du har kanskje ikke fått prøvd ut tjenesten selv? Eller du har fremdeles ikke skjønt helt hva dette med store språkmodeller (som f.eks. ChatGPT) er, eller hvordan de fungerer. Dette er en workshop for deg som er "helt grønn" og som gjerne vil forstå mer. HiØ har nå kjøpt den norske tjenesten GPT UiO (som er den «norske ChatGPT) Dessuten har alle ansatte og studenter nå tilgang til GPT-teknologien via Microsofts Bing Chat med arbeids-/ skolekontoen sin.

broderingsmaskin
Publisert 14. jan. 2024 20:19

En symaskin har du sikkert sett før, men har du sett en programmerbar broderimaskin? Bli med på årets første DLV-workshop med herlige Pernilla!

3D-printer som printer.
Publisert 26. mars 2024 09:23

Har skolen din en 3D-printer eller er du nysgjerrig på hvordan 3D-printing kan være et verktøy i din undervisning? I denne workshopen får du en praktisk tilnærming til teknologien der du designer og printer ditt eget produkt. Passer for lærere fra 5. trinn og oppover. 

Teachers trying out the podcast studio at campus Remmen.
Publisert 3. feb. 2023 09:51

The second teacher training workshop for the EEA Grants project Blended learning in vocational education and training (BlendVET) was held at Østfold University College's (ØUC) campus Remmen in February 2023. 

Publisert 30. aug. 2022 12:00

Dette tverrfaglige Minecraft- opplegget er laget av Linn-Katrin Vestly, som jobber som norsklærer på en yrkesfaglig videregående skole. Du finner alt du trenger - og du kan høre Linn-Katrin fortelle om opplegget sitt i en episode av Norskpraten.

viser standen som Thomas lagde på skaperfestivalen
Publisert 30. aug. 2022 16:24

Vår studentassistent, Thomas, har deltatt på skaperfestival i Moss, der han blant annet lot elever leke seg med e-tekstil. Interessant nok, møtte han også på et par-tre utfordringer som kan være fine å øve seg på, før man går ut i lærergjerningen. Hvordan organisering, skaperfestival og e-tekstil henger sammen? Les mer i Thomas' blogginnlegg.

Publisert 25. jan. 2023 13:04

Torsdag 12. januar samlet det seg en gruppe barnehageinteresserte fagfolk rundt tematikken: "Hva kan vi gjøre med Blue-Boter i barnehagen?". Med blikket rettet mot algoritmisk tenkning lekte deltagerne seg gjennom programmering og koding. Pernilla Axelryd fra Inspiria Science Center utfordret workshopdeltagerne steg for steg gjennom utforskende samarbeid. Ut på gulvet alle sammen!

Publisert 30. aug. 2023 12:06

Lyst til å lære mer om KI og hvordan det kan brukes i skole og utdanning? Da bør du melde deg på workshop om kunstig intelligens i skolen, som arrangeres av DLV (Digitalt læringsverksted). Dette er en fin mulighet til å få innsikt i et spennende og aktuelt tema som påvirker nåtidens og fremtidens lærere og elever. 

Publisert 30. aug. 2023 12:20

Bli med på workshop om hvordan du kan bruke kunstig intelligens (KI) i Microsoft Teams. Vi tar en titt på "læringsakselratorene" i verktøyet. Workshopen er den andre av to DLV-arrangement om KI så langt i høst. Begge workshopene kan tas uavhengig av hverandre.

Publisert 29. aug. 2022 14:58

Minecraft er et populært frititdsspill blant barn og unge, som også brukes mer og mer i skolen. Fra og med i høst kan alle fagansatte og studenter ved LUSP laste ned Minecraft for Education (skoleversjonen av spillet) gjennom programvaresenteret vårt. Du trenger kanskje mer kunnskap for å ta det i bruk? Bli med på workshop for å bli inspirert og å lære mer! 

Publisert 6. sep. 2023 13:12

Har du et arbeidskrav som kan besvares som podkast? Ønsker du å utvide den digitale ressursbanken din til bruk i praksis eller studier? Eller har du kanskje en liten podkast-spire inni deg? Da bør du ta turen innom denne workshopen! Hovedmålgruppa er lærerstudenter, men økta er åpen for faglærere/ lærere i skolen også.

Publisert 6. sep. 2023 13:26

Hvordan kan man enkelt la små roboter, som Indiebiler, være med å berike lek og læring for å la barna utforske algoritmisk tenkning, rom og mange andre spennende ting? Sammen ser vi på hvilke muligheter det gir å jobbe med programmering i barnehage og på småtrinn. 

Publisert 29. aug. 2022 14:56

Onsdag 8. juni deltok 16 lærere på spennende workshop om hvordan bruke VR i undervisningen. Det resulterte (bokstavelig talt) i virtuelle opp- og nedturer, blant annet til jordas indre og blomsters kronblader.

Publisert 11. nov. 2022 15:21

Lexplore er et skandinavisk edtech-firma som bruker øyesporing (eye tracking) og kunstig intelligens til å kartlegge og støtte elevers leseutvikling. Bli med på denne samlingen for å både prøve ut og lære mer om teknologien, innholdet og forskningen som ligger bak. Forsker og grunnlegger Gustaf Seimyr fra Karolinska Institutet kommer, sammen med kollegaer fra norske Lexplore som forteller om hvordan tjenesten brukes i skolen. LES MER og meld deg på i nettskjemaet på denne siden.